開発環境〜構築

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開発環境

・Mac OS X(v 10.8.5)

・Xcode(v 5.0)

・Cocos2d-x(v 2.2)

・Android NDK(v r8d)

・Eclipse

※上記バージョン以外の動作は保証致しません。ご了承ください。

環境構築

Xcode、EclipseでのiOSとAndroidの開発環境は整っている事を前提といたします。


1. Cocos2d-xとAndroid NDKのダウンロード・解凍

Cocos2d-x

Android NDK

上記の2点をダウンロードし、任意の場所に解凍してください。

二つは同じ階層に配置してください。

例)/Users/ユーザー名/Library/Developer/android-ndk-r8d
  /Users/ユーザー名/Library/Developer/cocos2d-x-2.2




2. 開発ディレクリ作成

開発ディレクトリをcocos2d-x-2.2内に作成します。

cocos2d-x-2.2/開発ディレクトリ名

例)projectsというディレクトリ名を指定する場合

cocos2d-x-2.2/projects

  以下、このディレクトリ内でアプリ開発を行います。




3. ゲームエンジンプロジェクトの配置

管理画面より、アプリ登録した後に送られてくるダウンロードリンクからプロジェクトを配置します。

HenshinGameEngine.zip

を解凍すると以下の階層構造になっております。

HenshinGameEngine
  ├ AndroidManifest.xml:Android用のマニフェストファイル
  ├ source.zip
  │  ├ Design:デザインテンプレート
  │  └ Engine:ゲームエンジンのプログラム郡
  └ GF.h:iOS用ゲームエンジン設定ファイル

AndroidManifest.xmlを以下のディレクトリに移動してください。

Engine/proj.android

GF.hを以下のディレクトリに移動してください。

Engine/Classes

Engineを2で作成した開発ディレクトリにコピーし、任意の名前に変更してください。

例)Sampleという名前に変更する場合

projects/Sample

以上で完了となります。



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